操作模型
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game.create_unit(name)
创建模型
- 参数
- name (string) - 模型名称
- 返回
- result (boolean) - 创建结果
- id (number) - 模型id
local result, id = game.create_unit(name)
game.set_unit_location(id, x, y, z)
设置模型当前位置
- 参数
- id (number) - 模型id
- x (number) - 场景x坐标
- y (number) - 场景y坐标
- z (number) - 场景z坐标
game.set_unit_location(id, x, y, z)
game.set_unit_facing(id, angle)
设置模型朝向
- 参数
- id (number) - 模型id
- angle (number) - 角度
game.set_unit_facing(id, 0)
game.set_unit_scale(id, scale)
设置模型缩放
- 参数
- id (number) - 模型id
- scale (number) - 缩放大小
game.set_unit_scale(id, 1)
game.unit_play_animation(id, animName)
设置模型播放的动画
- 参数
- id (number) - 模型id
- animName (string) - 动画名称
game.unit_play_animation(id, 'Idle')